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Result of SSS
Dec.06.2008 20:29
by J-sudo

あれ?顔、変わった?
変わったのかな…? 変わってるよね。
ずっと顔ばっかりいじってると、なんだか分からなくなってしまいます。
そんなことじゃイカンのですが。
皆さんお元気ですか? すどーです。
12月になってしまいました。フェルメール展ももうすぐ終わりだから
見てない人は早く見た方がいいですよー っと。
以前の顔と比べると少し目を小さくして輪郭をはっきりさせてます。
顔の厚み少し増やしてますね。
人間だと多少、痩せたり太ったりしても「その人だ」と分からなくなることはないんですが
3Dってなんか変わりますね。
まぁ、カメラの口径とか焦点距離なんかでもずいぶん印象が変わるので、
その辺もふまえて制作しなくちゃならんのですが。
で、MaxwellのSSS、
かなりの時間使いましたが、慣れるとかなり使いやすくなりました。
SSSだけだとすごくシンプルにいろんな素材をつくれます。
BSDFを重ねたり、特にテクスチャ付きだと設定が急に複雑になるというか
幅が広がるというか、兎に角メンドクサくなります。
SSS と 透過しているBSDFとかSSSとSSS同士が交差したりした形状は、
影というかシミというか、交差した部分が黒ずむので、モデリングやテクスチャでウェイトマップ使うとかで何とかなりそうです。
レンダリングは、結果が分かるまではそれなりの時間がかかります。
一晩(約5時間)くらい回してみてもこんな感じ。
↓これね

ZBrush側で出力したnormalmapは大きいシワしか出してなくて、
前回のような細かいシワは使ってません。(CrazyBumpをまだ買っていないので)
今回もどアップのシーンではないので、なんとか反射マップで表現できないかなー…と
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F308 Resize
Nov.13.2008 23:31
by J-sudo

昨日、ここのログをはじめて見ました。
意外なことに結構な数で、ちょっとビックリ。
それで、検索キーワードのトップがなんと、…『マッスル』!?
な、なんで ??????マッスル?
過去一度しか使ってないのに マッスル?
こっちはかなりビックリしてマッスル。しつこい?
で、前回ピアノは終わりと大ウソついてましたが、
いろんな写真を見て、かなり大掛かりなサイズ変更をしました。
今度こそホントに終わり。
次は立っている人からモデリングです。
あ、SSSのテスト、まーだやってます。
やり過ぎてだんだん訳わからんようになってきました。
おやすみマッスル。
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F308 Completion
Nov.09.2008 03:23
by J-sudo

10月から世田谷区のゴミの出し方が変わって、
可燃ゴミにプラスチックを一緒に入れるのにまだ違和感があります。
今、レンダリングを終わらせました。
これで7回目のレンダリング。
ピアノのモデリングはこれで一応終わりです。
椅子も適当につくってみましたが、どーなんでしょ?
3人のポーズはほぼ決めました。
服でちょっと迷ってます。
SSSもまだちょっと使い切れてないので、少し時間はかかりそうです。
一人ずつでもあんなに大変だったのに、3人かぁー…。
あー、あ…。
……ねよ。
おやふみ。
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F308 Test Rendering
Nov.02.2008 23:51
by J-sudo

細部はまだ出来てませんが、ちょっとレンダリング。
SLは15くらいだったかな? 中は空です。
鍵盤がキタナイです。
以前にYMAHAのGS-1用につくったのを流用してみましたが、
今、ちゃんと作り起こしてます。
今回のは結局ちゃんとした図面が入手できなかったので、
こんなのを参考にしてつくってます。
この周りに3人を立ったり座ったりさせようと思ってるんですが、
どんな表情? どんな服?どんなポーズ?
まだいろいろ悩んでます。
それにしても3人も並べてレンダリング出来るんだろうか?
前回のエラーがトラウマになっとります。
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FAZIOLI F308
Oct.25.2008 16:25
by J-sudo

久々のモデリングです。
MAXWELL1.7の環境も出来たし、暑い夏も終わったし ←今頃?
3ヶ月くらいぶりくらいかな?
皆さん、お元気ですか?
すどーです。
モデリングしてるのは、FAZIOLIのF308です。
数が少ないから、伝説の〜…なんて言われてます。
資料があまり集まらなくて、相変わらず細部がアヤシイですが、
今度、田町のショールームに行って実物みてこよーっと。
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Graces Completion
Jul.24.2008 22:17
by J-sudo
酷暑の夏、皆さんいかがお過ごしでしょうか?こんばんわ、スドーです。
暑いとホントダメになってしまいます。
眠ることすら疎かになってしまいます。
さて、5ヶ月に渡った絵も完成し、本家も新しくしたので
次の絵の構図やら資料集めやらをダラダラ〜っとやっとりマッスル。
ついでに、今回のシーンを使ってトゥーンレンダリングを試してみたり。
↓これね

ん〜…、これはこれでおもろいかも。
今までつくったインテリアやらなにやらをZBrushでテクスチャを
詰めてみたりもしとうございます。
あ、本家用にレンダリングした3人。
↓これね

次からMAXWELLも1.7使わにゃならんし、1.7用の環境も整えないとー。
もう、なんか暑くてグダグダでごめんです。
チャオ!!
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Mercedes-Benz SLR McLaren
Jul.08.2008 21:54
by J-sudo

夕べ寝る前にレンダリングボタンを押して、
さっき帰って来たらレンダリング終わってました。
SLは18の後半くらい。
HDIRは使ってますが、前回よりチカラがありま…・・・あれ、
完成したつもりでしたが、改善の余地あり過ぎでしたね。
気がつけば1ヶ月振りだったりして、お元気ですか?須藤です。
MAXWELL1.7に飛びついて痛い目に遭いましたが、
単に僕が使いこなせなかったということでした。
今回バージョンアップの目玉だった2つの機能が
バッチリ引っかかって先に進めなくなって
仕方なく1.6に戻してレンダリングしてます。
さて、やっとこのシーンの本番レンダリングですが、
テストの画像見てて何か違和感が…、
コートのベルトがないっ !!
造るのはすぐなんですが、今回のシーンはホント、ギリッギリで、
何か追加するたびに落っこちて、代わりになにか削ったり、
しかもポリゴン数には関係なさそうなのです。
原因はどうやらマテリアルにありそうで、しかもテクスチャくさい。
Normal mapをBumpに換えるとレンダリングしてくれたり、
なんかもうわからん状態になってます。
ホントはBumpは使わないで全部Normal Mapでやりたいのですが、
仕方な〜く一部でBumpを使ったりしてます。
気持ちはもう次回作なんですが、
次はちゃんと1.7を使うことにして、エラーも出さないようにして、
何にしようかちょっと考えてます。
ザックリ作った車もいくつかあるし、インテリアもずいぶんあるし、
たぶん、室内のシーンになるか、シンボリックなものになると思います。
でも新しいPhysical skyも使ってみたいなぁ〜。
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Car & Face & Emily
Jun.08.2008 12:04
by J-sudo

顔も作り直しました。
正面の絵だとほとんど変わっていないように見えますが、
彫りをほんの少し浅くしているのと、ZBrushに持って行くのに
メッシュのラインを変更しています。
髪は、板ポリゴンを適当にグネグネさせたものだけなので、
Hairで少し細い板状のポリゴンを追加して、生え際に通常の髪の毛を追加する予定です。
テクスチャーもつくり直しかな。

車の方ですが、
ボディが出来たのでMAXWELLでレンダリングしてみました。
今度こそワイパー、造りますよ。
久々にHDRI使ってみましたが、まあ…、こんなもんです。
顔の絵はPhysical sky+Sunlightで、比べてもらうとよくわかります。
HDRIは一見リアルなんですがやっぱりマンネリ、
というか、絵にチカラがありません。
テストではたまに使いますが、本番では使えませんね。
テレビでもやっていましたが、Emily Kame Kngwarreye、
ホントとんでもないばあちゃんです。
オーストラリアのアボリジニの画家で、絵を始めたのが80歳くらい。
亡くなるまでの8年間で描いた絵は約3,000点。
一日に一枚のペースです。
新国立美術館に行けば、
この奇跡の画家の夢の中のような絵に会えるでしょう。
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Mercedes SLR McLaren
Jun.01.2008 02:16
by J-sudo

気分転換にサクッとつくるつもりでしたが、
ちょっと細かくなってしまいました。
これからボンネットをモデリングして、
パーツ毎に切り分けて調整したらボディは完成です。
それにしても、岡本帰一のコドモノクニ、すばらしいですね。
ああいうのを3Dでつくれたらなぁ。
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Rebuild
May.25.2008 12:25
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